jueves, 23 de junio de 2011

técnicas fundamentales del fútbolrápido
TÉCNICAS FUNDAMENTALES DEL FÚTBOL RÁPIDO
Posición táctica de los jugadores

 


 Guarda-meta o Portero
El portero, también conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el único jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque sólo dentro de su propia área. 

Defensa
El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una línea delante del guardameta y una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival, quedando algunos defensas ubicados más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más atrás, recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales 

Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un campo de fútbol. Es una de las posiciones más famosas de este deporte. Entre sus funciones se encuentran: recuperar balones, propiciar la creación de jugadas y explotar el juego ofensivo.
delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de fútbol que se destaca en la posición de ataque, la más cercana a la portería del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. 




Actividad física

.El fútbol incluye una actividad física muy importante para la salud a todo nivel. Durante un partido de fútbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posición y de las dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11 kilómetros. También durante un partido de similares características, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de líquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso. En partidos que se juegan con altas temperaturas, los árbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un período, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.

Pase
Para mantener la posesión del balón es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego más directo.
LA CONDUCCIÓN DEL BALÓN: 
Es la acción técnica que permite al jugador dominar y llevar el balón en una determinada dirección, a la velocidad adecuada que le permita conseguir la velocidad adecuada que le permita conseguir la finalidad propuesta y la superación de los obstáculos. En un partido, normalmente, la conducción del balón hay que ejecutarla salvando la oposición de uno o más contrarios, por lo que el jugador que conduce el balón deberá realizar, además, regates y fintas.


Pases


Un estilo muy común en el simulador anterior, ha perdido un poco de popularidad pero sigue usándose bastante. La ventaja de este estilo es que el pelotazo puede sorprender rápidamente a una defensa desprevenida y resultar muy letal. Su fuerte es que permite jugar partidos con contragolpes rápidos, ya que no solo los mediocampistas le dan pases a los delanteros, también es muy común ver a un defensa habilitando a un delantero directamente. 

Pases Cortos: 

Este estilo ha ganado mucha popularidad en el nuevo simulador, ya que ahora se ha convertido en un arma eficiente después de haber sido casi un estilo de suicidio para los equipos nuevos. El mayor atractivo de los pases cortos es que suele asociarse al juego bonito a ras de suelo. Para que este estilo sea eficiente es necesario tener jugadores que cometan muy pocos errores con los pases, controlen bien la pelota y tengan inteligencia suficiente para encontrar los espacios, por que si no se perderá el balón y se corta el juego, lo cual es fatal para este estilo. Sin embargo si se logra mantener el juego fluido esté estilo es letal, incluso con jugadores no muy rápidos. Se presta mucho este estilo para partidos trabados en el medio campo aglomerando jugadores.
 


Recepción
Los jugadores de fútbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma más fácil suele ser parar la pelota; en este caso, el balón debería ser situado en la posición ideal para el próximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el balón se mueva de forma rápida hacia donde tienen planeado correr. También pueden utilizar el primer toque para pasar el balón. Evitar el balón en vez de recibirlo puede despistar a los defensores oponentes y es un arma ofensiva en algunas situaciones.

Drible en el Fútbol

Driblar no es otra cosa que moverse con el balón a lo largo del campo. Es una habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el balón. Lo que transforma el drible en un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el balón.
Cómo moverse con el balón
Cuando usted dribla, el balón debe estar bajo su control en todo momento. Siempre tiene que ser la persona con el acceso más inmediato a éste. El drible puede hacerse con la parte interna, externa, empeine y la suela del pie. Cuando quiera aumentar la velocidad, no patee la bola muy lejos. En cambio, mueva sus pies más rápido y así toque más frecuentemente el balón.






REGATES Y FINTAS (driblings)
Fintas: Movimiento hecho con el cuerpo con el objetivo de engañar al contrario 
Clases de fintas: De control, clásicas y simples
TIROS:
Concepto: Acción técnica por la cual el jugador, de forma consciente, ejecuta un ensayo de tiro por medio de un golpeo con la intención de que llegue a la portería
·         Es el aspecto mas significativo del fútbol ofensivo y la parte final de todas las acciones ofensivas
·         Se ejecutarán ante todo tipo de balones, tanto en procedencia, como en trayectorias, según la distancia de los tiros efectuaremos tiros desde
*corta distancia (menos de 10m)
*media distancia (10 a 20 m)
*larga distancia (mas de 20m)

tecnicas fundamentales del futbol

técnicas fundamentales del fútbolrápido
TÉCNICAS FUNDAMENTALES DEL FÚTBOL RÁPIDO
Posición táctica de los jugadores

 


 Guarda-meta o Portero
El portero, también conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol. El guardameta es el único jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego activo, aunque sólo dentro de su propia área. 

Defensa
El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una línea delante del guardameta y una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival, quedando algunos defensas ubicados más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más atrás, recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales 

Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un campo de fútbol. Es una de las posiciones más famosas de este deporte. Entre sus funciones se encuentran: recuperar balones, propiciar la creación de jugadas y explotar el juego ofensivo.
delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de fútbol que se destaca en la posición de ataque, la más cercana a la portería del equipo rival, y es por ello el principal responsable de marcar los goles. 




Actividad física

.El fútbol incluye una actividad física muy importante para la salud a todo nivel. Durante un partido de fútbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posición y de las dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11 kilómetros. También durante un partido de similares características, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de líquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso. En partidos que se juegan con altas temperaturas, los árbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un período, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.

Pase
Para mantener la posesión del balón es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego más directo.
LA CONDUCCIÓN DEL BALÓN: 
Es la acción técnica que permite al jugador dominar y llevar el balón en una determinada dirección, a la velocidad adecuada que le permita conseguir la velocidad adecuada que le permita conseguir la finalidad propuesta y la superación de los obstáculos. En un partido, normalmente, la conducción del balón hay que ejecutarla salvando la oposición de uno o más contrarios, por lo que el jugador que conduce el balón deberá realizar, además, regates y fintas.


Pases


Un estilo muy común en el simulador anterior, ha perdido un poco de popularidad pero sigue usándose bastante. La ventaja de este estilo es que el pelotazo puede sorprender rápidamente a una defensa desprevenida y resultar muy letal. Su fuerte es que permite jugar partidos con contragolpes rápidos, ya que no solo los mediocampistas le dan pases a los delanteros, también es muy común ver a un defensa habilitando a un delantero directamente. 

Pases Cortos: 

Este estilo ha ganado mucha popularidad en el nuevo simulador, ya que ahora se ha convertido en un arma eficiente después de haber sido casi un estilo de suicidio para los equipos nuevos. El mayor atractivo de los pases cortos es que suele asociarse al juego bonito a ras de suelo. Para que este estilo sea eficiente es necesario tener jugadores que cometan muy pocos errores con los pases, controlen bien la pelota y tengan inteligencia suficiente para encontrar los espacios, por que si no se perderá el balón y se corta el juego, lo cual es fatal para este estilo. Sin embargo si se logra mantener el juego fluido esté estilo es letal, incluso con jugadores no muy rápidos. Se presta mucho este estilo para partidos trabados en el medio campo aglomerando jugadores.
 


Recepción
Los jugadores de fútbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma más fácil suele ser parar la pelota; en este caso, el balón debería ser situado en la posición ideal para el próximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el balón se mueva de forma rápida hacia donde tienen planeado correr. También pueden utilizar el primer toque para pasar el balón. Evitar el balón en vez de recibirlo puede despistar a los defensores oponentes y es un arma ofensiva en algunas situaciones.

Drible en el Fútbol

Driblar no es otra cosa que moverse con el balón a lo largo del campo. Es una habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el balón. Lo que transforma el drible en un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el balón.
Cómo moverse con el balón
Cuando usted dribla, el balón debe estar bajo su control en todo momento. Siempre tiene que ser la persona con el acceso más inmediato a éste. El drible puede hacerse con la parte interna, externa, empeine y la suela del pie. Cuando quiera aumentar la velocidad, no patee la bola muy lejos. En cambio, mueva sus pies más rápido y así toque más frecuentemente el balón.






REGATES Y FINTAS (driblings)
Fintas: Movimiento hecho con el cuerpo con el objetivo de engañar al contrario
Clases de fintas: De control, clásicas y simples
TIROS:
Concepto: Acción técnica por la cual el jugador, de forma consciente, ejecuta un ensayo de tiro por medio de un golpeo con la intención de que llegue a la portería
·         Es el aspecto mas significativo del fútbol ofensivo y la parte final de todas las acciones ofensivas
·         Se ejecutarán ante todo tipo de balones, tanto en procedencia, como en trayectorias, según la distancia de los tiros efectuaremos tiros desde
*corta distancia (menos de 10m)
*media distancia (10 a 20 m)
*larga distancia (mas de 20m)


domingo, 15 de mayo de 2011

¿Que le dijo una dona con glass a una dona sin glass?
- Que desglassiada.
¿Y que le respondio la que no tenia glass a la que si tenia?
- Que glassiosa.


¿Cuál es el colmo de los colmos?
- Que un mudo, le diga a un sordo que un ciego, le esta espiando.

¿Cuál es el colmo de un sordo?
Que al morir le dediquen un minuto de silencio.

¿Cuál es el colmo de un ciego?
Que le dé miedo la oscuridad.


¿Cuál es el colmo de un bombero?
Tener una esposa ardiente.


¿Cuál es el colmo de una tonta?
Que se mire al espejo y diga, "yo te conozco".



Manolo tiene la primera cena con la familia de su novia; antes de pasa por una farmacia:
- Oiga me da un preservativo, porque esta noche tengo la cena con la familia de mi novia, después de tres meses de salir con ella, y después de la cena, a ver si cae.
El farmacéutico va a buscar el preservativo, pero Manolo lo piensa mejo y dice:
- mejor me pone dos porque esta chica tiene una hermana que no está nada mal e igual cae también.
El farmacéutico regresa por otro preservativo y Manolo dice:
- Bueno, mejor me va usted a dar tres porque la madre es una cachonda que pone los cuernos a su marido y ya metidos en harina...
Llega la hora de la cena y aquí tenemos al Manolo comiendo sin quitarse la gabardina, con el cuello subido y la cabeza agachada. Al acabar, cuando han salido de la casa, va la chica y le dice:
-¡Manolo, no sabía que eras tan tímido!
-Ni yo que tu padre era farmacéutico